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메타버스와 스포츠 팬덤 새로운 디지털 팬 경험_1

스포츠산업 분야의 메타버스 활용사례 분석 한국융합과학회지 한국융합과학회 : 논문

정기 결제 이용권은 매월 또는 매분기 자동으로 정기 결제되며, 구매 날짜와 동일한 날짜에 정기 결제가 진행됩니다. 시장 정보, 마케팅, 마케팅 자동화, 콘텐츠 개발, PR, 메일 캠페인, 개인화된 소셜 미디어 및 리드 육성은 당사 디지털 도구의 일부입니다. 이 타격장에 입장한 팬은 VR 헤드셋을 착용하고 투수가 던진 공을 향해 방망이를 정확히 휘두르면 날아가는 공의 모습과 관중들의 함성을 들을 수 있다. 또 이 회사는 미국풋볼리그(NFL), 미국하키리그(NHL)와도 협약을 맺고 주요 경기를 같은 방식으로 서비스하고 있다. SAOT는 사람이 하던 기존의 비디오 판독(VAR)과는 비교할 수 없을 만큼의 높은 정확도를 자랑한다.

최근 스포츠 분야에서 다양하게 메타버스를 시도하며 스포츠산업, 생활체육, e스포츠 등에서까지 활용되고 있다. 특히 스포츠산업은 신규 비즈니스 모델로서 메타버스를 활용해 수익구조를 공고히 하고 있으며 새로운 스포츠 문화 형성을 앞서 나가고 있다. 메타버스는 가상, 초월을 뜻하는 ‘메타’와 우주를 뜻하는 ‘유니버스’를 합성한 단어로 현실 세계와 동일한 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원적 가상세계를 뜻한다.

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이러한 기술을 조기에 채택하고 비즈니스 모델에 통합하는 클럽은 경쟁사보다 결정적인 이점을 얻고 새로운 축구 시대를 열 수 있습니다. 증강현실기술을 활용하면 하나의 경기를 중계방송하면서 시청자가 위치한 지역에 따라 TV 화면에 표시되는 광고판을 변화시킬 수 있다. 메타버스 기술을 활용하면 팬들은 실제 경기장에 가지 않고도 가상 공간에서 경기를 생생하게 관람할 수 있다. VR 헤드셋을 착용하면 경기장 한가운데 좌석에 앉아 있는 것처럼 경기를 즐길 수 있으며, 원하는 각도에서 선수들의 플레이를 볼 수도 있다.

이는 팬과 클럽 사이에 더욱 긴밀한 관계를 형성할 뿐만 아니라 새로운 수익 창출 기회도 열어줄 것입니다. Sascha L. Schmidt는 메타버스가 향후 프로 축구 클럽의 전략에서 중요한 역할을 할 것이라고 제안했습니다. 메타버스가 제공하는 가능성은 다양하며 축구 클럽의 전통적인 비즈니스 모델을 대폭 바꿀 수 있습니다. 메타버스 기술이 발전하면 올림픽, 월드컵과 같은 대형 스포츠 이벤트도 새로운 방식으로 진행될 수 있다. 가상 공간에서 예선 경기가 열리거나, 팬들이 메타버스 경기장에 모여 응원하는 방식이 정착될 수도 있다.

팬들은 가상 공간에서 선수들과의 인터뷰, 훈련 세션, Q&A 세션 등에 참여할 수 있습니다. 이는 단순히 경기를 관람하는 것을 넘어, 팬과 선수 간의 관계를 더욱 긴밀하게 만듭니다. 예를 들어, 팬들은 자신만의 아바타를 사용해 가상 마라톤, 축구 게임, 농구 토너먼트와 같은 이벤트에 참가할 수 있습니다. 이러한 가상 스포츠 이벤트는 팬들에게 특별한 경험을 선사하고, 스포츠에 대한 관심과 참여를 높입니다. 메타버스에서 팬들은 NFT(대체 불가능 토큰)를 통해 스포츠와 관련된 디지털 아이템을 구매하고 소유할 수 있습니다.

이 때문에 프리미어리그나 메이저리그, 그리고 굵직한 국제대회에서는 심판의 판정을 지원하기 위해 증강현실기술이 활용되어왔다. DBpia는 표현의 자유를 존중함과 동시에 타인의 권리를 침해하거나 명예를 훼손하는 내용은 제한합니다. SNS 로그인과 기관 인증을 함께 이용하고 싶으신 경우에는 기관 내부에서 이용 부탁드립니다.

팬들은 특정 경기나 이벤트에 접속할 수 있는 디지털 티켓을 구매하고, 가상 경기장에서 선수들과 소통하거나 특별한 콘텐츠를 경험할 수 있다. 맨체스터 시티는 가상 에티하드 스타디움을 메타버스에 구현하여 팬들이 경기장 내부를 탐험하고 경기 관련 이벤트에 참여할 수 있는 경험을 제공합니다. 메타버스는 현실과 가상이 융합된 디지털 공간으로, 사용자들이 가상 환경에서 상호작용하고 경험을 공유할 수 있는 플랫폼입니다. 팬들이 VR 안경을 사용하여 현장에 있는 선수의 관점에서 실시간으로 게임을 경험하거나 훈련 및 비하인드 스토리 세션에 가상으로 참석할 수 있다고 상상해 보세요. 이는 팬과 클럽 간의 유대를 강화할 뿐만 아니라 이러한 경험을 통해 수익을 창출할 수 있어 새로운 수익원을 창출할 수 있습니다. 디지털화와 기술 발전 시대에 사람들이 상호 작용하고, 일하고, 즐겁게 지낼 수 있는 가상 세계인 메타버스(Metaverse)의 개념이 점점 더 부각되고 있습니다.

특히, 중요한 순간을 여러 각도에서 다시 재생하거나, 원하는 위치에서 경기를 관람할 수 있는 기능은 팬들에게 독특한 즐거움을 제공합니다. 메타버스 환경에서는 팬들이 가상 경기장에서 사용할 수 있는 아이템(유니폼, 응원 도구 등)을 구매하거나, 자신만의 가상 공간을 꾸밀 수도 있다. 코로나 시대에 홈트레이닝 같은 체험형 비대면 플랫폼이 성장했듯이 이제는 메타버스도 다양한 영역으로 확대 발전을 모색해야 한다. 메타버스 프로그램은 스포츠를 경험하게 하고 기술 능력을 향상할 수 있는 학습도구로서 참여자의 관심과 참여 욕구를 증진시킬 수 있을 것이다. 학교 체육현장에서도 학생들의 체육활동 참여와 스포츠클럽 활성화에 메타버스가 다양한 역할을 할 것으로 기대된다. 다른 분야와 마찬가지로 체육 및 스포츠 분야도 메타버스의 흐름을 놓치지 말고 적극적으로 수용하고 활용해야 한다.

360° 비즈니스 개발 솔루션을 통해 우리는 신규 비즈니스부터 판매 후까지 유명 기업을 지원합니다. 이 시뮬레이터에는 여러 대의 고속 카메라가 설치돼 선수와 공의 움직임을 추적한다. 또 빅데이터와 AI기술은 경기 내용을 분석해 결과를 예측하며, 향후의 전략 수립을 지원한다. 하지만 전문가들이 뽑은 한 가지 아쉬운 점은 스포츠를 직접 체험하지 못한다는 것이다.

메타버스는 스포츠 산업의 새로운 기회를 열어가고 있습니다.

VR을 활용하면 실제 경기 상황을 시뮬레이션하여 훈련할 수 있으며, AI 분석을 통해 최적의 플레이 전략을 연습할 수 있다. 메타버스는 스포츠 산업의 패러다임을 바꾸고 있으며, 앞으로 더욱 혁신적인 변화를 가져올 것으로 기대된다. 경기 관람 방식의 변화, 가상 훈련 시스템의 발전, 새로운 스포츠 리그의 등장 등 다양한 가능성이 열리고 있다. 이러한 기술은 스포츠 팬들에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공하며, 경기의 이해도를 높여준다. 특히, 데이터 분석을 활용한 맞춤형 중계 서비스가 발전하면 팬들은 자신이 좋아하는 팀과 선수의 경기만 집중적으로 관람할 수도 있다. 과거에는 스포츠 경기를 관람하려면 경기장에 직접 방문하거나 TV 중계를 시청해야 했다.

앞으로 메타버스 기술이 더욱 발전함에 따라, 스포츠 산업은 물리적 한계를 초월해 전 세계 팬들과의 연결성을 강화하고 새로운 수익 모델을 창출할 것입니다. 메타버스는 단순히 스포츠를 소비하는 방식이 아닌, 스포츠 문화를 새롭게 창조하는 플랫폼으로 자리 잡을 것입니다. 디지털 제품 및 서비스 수익은 향후 10년간 기하급수적으로 증가하여 클럽이 새로운 수익원을 모색할 수 있을 것으로 예상됩니다. 이는 클럽이 운영하고 비즈니스 전략을 조정하는 방식에 패러다임의 변화를 가져올 수 있습니다. 결론적으로, WHU 연구는 메타버스와 기반 기술이 프로 축구의 모습을 바꿀 수 있는 잠재력을 가지고 있음을 보여줍니다.

논문의 판례정보

단지 스포츠를 소비의 대상이 아닌, 스포츠의 가치를 살리고 스포츠 산업을 업그레이드시키는 플랫폼으로 메타버스를 실현해 나가야 한다. 최근 기술의 급속한 발전으로 인해 메타버스(Metaverse)라는 새로운 현상이 대두되었습니다. 이는 사람들이 비디오 게임과 유사하지만 훨씬 더 복잡하고 몰입감 넘치는 아바타로 상호 작용할 수 있는 가상 현실입니다. 이러한 발전은 프로 스포츠, 특히 축구를 포함한 많은 산업에 막대한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. Metaverse는 팬들이 자신이 좋아하는 팀 및 선수와 더 가까워질 수 있는 비교할 수 없는 기회를 제공합니다. 가상 경기장에 아바타로 앉아 전 세계의 다른 팬들과 함께 실시간으로 경기를 관람할 수 있다고 상상해보세요.

또한, 스포츠 구단들은 메타버스에서만 카지노 게임 사이트 제공되는 멤버십 서비스를 도입하여, 팬들에게 특별한 콘텐츠와 혜택을 제공할 수도 있다. 객원 에디터 4기 / 김지연기자 신드롬을 일으키며 등장한 메타버스가 점점 현실화되고 있다. 작년 트렌드를 이끌었다고 할만큼 영향이 있었던 메타버스는 스포츠 산업에서도 확장되고 있다. 연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요. 기존 밀리의 서재 정기구독 상품 이용 중인 경우, 해당 상품과 연결 사용 불가합니다.

이 두 기업은 NFT를 기반으로 가상 스포츠 의류와 신발 아이템을 개발하고 브랜딩 하여 새로운 디지털 스포츠 문화를 창조하고자 한다. NTF란 Non-Fungible Token으로, 일종의 암호화폐라고 불리는 대체 불가능 토큰이다. 이용자들은 스포츠 메타버스를 통해 NFT를 거래하고, 토지 구매 및 개발, 경기장을 방문할 수 있다. 예를 들어, NBA는 VR 기술을 활용한 가상 경기장 서비스를 제공하고 있으며, 팬들은 집에서도 마치 코트사이드 좌석에 앉은 것 같은 경험을 할 수 있다.

메이저리그(MLB)는 몇 년 전부터 팬들이 야구 경기를 VR로 즐길 수 있는 가상현실기반의 서비스(At Bat VR)를 제공해왔다. ESPN, Fox Sports, Star Sports 등은 오래전부터 스포츠 방송에 증강현실을 활용해왔다. 이 방송사가 중계하는 대부분의 스포츠 방송은 AR기술을 활용해 경기와 선수에 대한 다양한 정보를 3D 그래픽과 대화형 콘텐츠 형태로 제공한다.

  • 이 타격장에 입장한 팬은 VR 헤드셋을 착용하고 투수가 던진 공을 향해 방망이를 정확히 휘두르면 날아가는 공의 모습과 관중들의 함성을 들을 수 있다.
  • NFT(대체 불가능한 토큰) 기술을 활용하면 스포츠 경기의 하이라이트, 선수의 디지털 카드, 가상 유니폼 등을 거래할 수 있다.
  • 연구 및 교육 활동은 기업의 미래 생존 가능성과 다각화 전략, 스포츠 및 경기장 경제에 대한 기술의 영향에 중점을 둡니다.
  • 디지털화와 기술 발전 시대에 사람들이 상호 작용하고, 일하고, 즐겁게 지낼 수 있는 가상 세계인 메타버스(Metaverse)의 개념이 점점 더 부각되고 있습니다.

하지만 메타버스 기술이 발전하면서 이제는 가상 경기장에서 실감 나게 경기를 관람하거나, 가상의 운동장에서 직접 스포츠를 체험하는 것이 가능해지고 있다. 국내 팬들은 다양한 메타버스 플랫폼 등을 통해 선수와 만나고, 응원가와 응원 동작을 배우는 등, 다양하게 체험할 수 있다. 또한 메타버스의 AI 기반 광고 제안은 맞춤형 및 타겟 마케팅 전략을 가능하게 할 수 있습니다.

이미 일부 스포츠 게임에서는 실제 프로 선수들이 가상의 경기장에서 맞붙는 이벤트를 진행하고 있으며, 앞으로 이러한 가상 스포츠 리그는 더욱 확장될 가능성이 크다. 특히, 피지컬 스포츠와 e스포츠의 경계를 허물며 새로운 형태의 스포츠가 등장할 수도 있다. 메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 블록체인 등 첨단 기술을 활용해 현실과 디지털 공간을 융합하는 개념으로, 스포츠 산업에서도 빠르게 적용되고 있다. 메타버스는 스포츠 팀이 팬들과 상호작용하고 새로운 디지털 경험을 제공하는 데 있어 강력한 도구로 자리 잡고 있습니다. 맨체스터 시티와 NBA와 같은 성공 사례는 메타버스가 팬 경험을 혁신하는 가능성을 보여줍니다. 스포츠 팀이 메타버스를 활용해 팬들과 상호작용하고, 새로운 디지털 경험을 제공하며 수익을 창출하는 방식을 살펴봅니다.

가상·증강현실기술이 스포츠 분야에서도 혁신 도구로 부상해외의 경우 선수·팀 훈련, 심판 판정, 중계방송, 마케팅 프로모션 등에서 유용하게 활용 중국내는 게임·레저 외 강점 스포츠산업부터 상품화 고민할 때

이러한 가상 이벤트는 전 세계 축구 팬들에게 새로운 방식으로 월드컵을 즐길 기회를 제공합니다. 메타버스와 스포츠 산업의 융합은 여전히 초기 단계이지만, 앞으로 기술 발전과 함께 더욱 정교한 형태로 발전할 것입니다. 예를 들어, 인공지능(AI)과 혼합 현실(MR) 기술이 결합되면 더욱 실감 나는 경기 관람과 팬 경험이 가능해질 것입니다. 또한, 여러 메타버스 플랫폼 간의 통합이 이루어지면 팬들은 다양한 플랫폼에서 자유롭게 스포츠 콘텐츠를 소비할 수 있게 될 것입니다.

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